משחק טריוויה דו-לשוני: האם תצליחו לזהות את ההבדל בין חדשות מוזרות אמיתיות לבין סיפורים שלא קרו מעולם?
אנחנו חיים בעידן שבו AI יכול לייצר סיפורי חדשות משכנעים בשניות, וכותרות אמיתיות נקראות כמו סאטירה. השאלה הפכה: האם אנשים באמת יכולים להבדיל?
"קרה או לא קרה?" הוא משחק טריוויה מהיר שבו השחקנים רואים כותרת ומחליטים: זה באמת קרה, או שזה נוצר על ידי AI? המשחק משתמש בחדשות מוזרות אמיתיות לצד סיפורים שנוצרו על ידי AI, והפער ביניהם קטן ממה שתחשבו.
"תבני משחק דו-לשוני לבדיקת עובדות שבו השחקנים מנחשים אם כותרת חדשות מוזרה היא אמיתית או נוצרה על ידי AI. טיימר, ניקוד, 5 שאלות בסיבוב, תמיכה בעברית ובאנגלית."
כל המוצר עוצב ונבנה בתוך Lovable, החל מפרומפט אחד. לוגיקת המשחק, ה-UI, התמיכה הדו-לשונית, מערכת הניקוד ומאגר השאלות, הכל צמח דרך הלוך ושוב איטרטיבי עם ה-AI.
מה שהפך את זה למעניין: החלטות העיצוב היו חלק מהשיחה. UI כהה ומתוח להתאים למצב הרוח. תשובות בסגנון swipe. טיימר שמוסיף לחץ. כל בחירה חיזקה את התחושה שמשהו אמיתי על הכף.
התוכן עצמו הוא החלק הקשה: כותרות אמיתיות שנשמעות מזויפות, ומזויפות שנשמעות סבירות. אצור על ידי מירב כדי לשמור את הפער בדיוק כך שיגרום לכל סיבוב להרגיש לא ודאי.
מפרומפט למשחק playable בסשן אחד.
חינם. דו-לשוני. ממכר.